Tuesday, November 04, 2008

The Making of Demoreel Part 1

今天我要跟大家分享一下我的demoreel的第一个场景的制作过程,希望大家喜欢。



构思
看了Transformer the movie后,就决定了怎样也要做个类似的场景所以就做了这个。一开始设定concept的时候,很贪心地想做整个机器人:

最初构思:

有了大概的构思后,便从Transformer Movie内抓了一些参考图:

但很可惜的是后来发现时间不足,所以就变成最后只剩下一只手臂(竟然很多人说看起来像黄色的车)。


2D Work
在还没有开始3D的工作之前,我先用Photoshop对背景进行修改,包括去除路人、extend footage、加入破坏的元素等等。多使用Clone Stamp完成大部分的工作,然后上cgtextures.com找了很多不懂的材质,使用masking + layer blending + hand painting完成整个破坏的场景。

前后比较:

Photoshop Layers:

合成使用的图片:


Scene Matching
完成2D的工作过后,我便把图设成max的background,然后进行matching的工作。我用简单的box和plane重建了整个场景,然后使用camera projection进行texturing,以取得reflection。而左边的reflection则随便使用了街道的照片来完成。中间的白色车也大概做了基本形状出来,好让fiat500可以反射到它。




Modeling work
然后便是一系列的modeling工作:






最让我高兴的是,我三年前做得Fiat 500终于派上用场了!Model全部在3dsmax内完成,均使用polymodeling方式建模。玻璃碎等等使用了mbFracture scripts来建模,而distribution则是用了max的particle。


Texturing & Material
Texture方面也是大量使用了真实的照片,然后用photoshop进行edit,合成等等。

3d material方面没有特别的设置,基本上每个材质均用了diffuse, specular和bump而已,然后调整合适的reflection amount和glosiness。而考虑到不需要很细腻的material关系,所以我没有采用自己paint的mapping,就随便用了blend material来混过去。效果还挺满意的。



Lighting
灯光方面也没有太复杂的设定,就一盏domelight和一盏vray spherelight。而为了增加视觉效果,机械手臂的reflection使用了hdri图。

一开始选择Vray没有特别的理由,就因为习惯。但后来发现vray在制作这类的作品其实挺浪费时间,因为关了GI过后,它的渲染时间竟然长过开启GI的时候。但是因为material已经设定好了,所以就将错就错了。


Compositing
由于这次是第一次制作这类型的作品,为了让自己熟悉整个过程,所以我对每个单一的model都分pass render出来。



to be continue...
谢谢大家!迟点我将继续发布post-production的工作。
Post Production
- composition of live footage
- color correction
- etc...

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I'm currently seeking enthusiastic and talented artists from within Malaysia to join my team to create high-end interior/exterior rendering. Above are some of the professional works that I done for clients.

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Together we create better works!

Valid period: Always
Location: Johor Bahru
Other: Accommodation provided

Requirements:
- proficient in 3d modeling using any 3d software (3dsmax translation training provided)
- proficient in CG lighting & rendering technique (Vray training provided)
- proficient in using Photoshop or equivalent.
- work experiences in Architecture/ID field or CG industry is preferred
- good communication skill in spoken/written English and Chinese

Submission guideline:
- resume (personal background, education/work experience, salary expectation)
- portfolio (please provide wireframe and time taken for modeling wok)

* Only shortlisted candidates will be notified.